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潮の流れで、思ったように動けない船懐かしいです!
たった1度だけクリアできたゲーム。そして1度クリアすれば十分なゲーム。
懐かしいです。これやっていましたが、結局クリアしたのか、しなかったのか、もはや忘却の彼方です。でも、こおいう画面のアップは興味深く、とても素晴らしいです。ウルティマの、自分の見えている範囲しか表示されない、というプレイヤーには不親切な仕組みが、いまにして思えば、とても「だよなあ」と思うのでした。
小学生の頃だったので最初は意味が分からなくてつまらなかったけど、諸々のシステムを理解してからは意外な奥の深さにメチャはまってました。クソゲー扱いされてるけど、今のゲームのほうが複雑だし、ちょっと頑張って理解さえすれば名作の部類に入ると思います。3Dダンジョンも慣れるとウィザードリィみたいで良かったですね。ラストも城を脱出して即エンディングロールというのがゲームらしくないドラマチックさで感動したもんです。何より音楽全てが素晴らしい。当時はテレビにマイク近づけてカセットテープに録音してました。少なくとも5周はしたかな、それくらいやりこみましたね。クラスの友達達は匙を投げてましたが、自分にとっては思い出の名作です。
前ウルティマ2の王様は、エナジーの魔法でつくったダメージゾーンを誘導して倒すことができたけど、こっちの王様は何度チャレンジしてもダメだったなwきっと内部的に毎ターンHP完全回復でもしてるんだろうな。
ステータス画面で敵から逃れる方法、自分も自然と学んで使ってましたw
確か小学生だったと思うけど、ドラクエ感覚で手にとったらマトモにプレイできず諦めた記憶がかすかに残ってるロクな説明も攻略サイトもなかった時代。大人になった今ならなんとかなるだろうか?
わりと簡単にクリア出来ました
なつー!アンク取った時震えた。当時26才・・(TT)
絵面はスゲー手抜きってかナチュラルバグ状態なんだけど、妙に面白くて最後まで遊んでしまったなー。エンディングがあっさり目なのは、クリアまでやり込んだならむしろこうでなくっちゃ!という感じ。
小学生のときは何が何だかわからず、大学生のときになんとかクリアしました^^;
このゲームを体験したら、自由度の高いRPGといえば「ロマサガ」なんて答えられないです
そして思い出した。ドラクエを知った私たちにとってはこのウルディマは(ファミコン版ですが)とても稚拙な画面に見えたのでした。
住人とか殺した後に出てくる兵隊や王様が恐ろしく強いからお前らがいけよと思ったな
全く同じこと思ったわwwww
解る(笑)兵隊とか、グラサン(レンジャー)でしたっけ??がやたら強いんだよね。全て返り討ちにして、レベル上げ続けて、全てのフィールドを自作でマップを作り、つるはしで打ち続けたこと覚えてます。
前半なら戦士、騎士、山賊、詩人じゃない⁉️
そもそも最弱無能戦士はお呼びでない
自分の視界からは見えない部分は黒くするのってあんまり見かけないな。画面が忙しいけど
自分ちにファミコンがなくて友達の家で遊ばせてもらってた当時、小学生の俺にはなぜ黒くなってて見えないのかなかなか理解できず、何回かプレイしてようやく意図に気付いてあ〜なるほどと思ったのを記憶してる
ラスボスが床なの?
フロアは単なる固定モンスターで、エクソダスがラスボスです。エクソダスにとって主人公はただのゴミなので封印するしか方法がないのです(石版の並びを間違えると自動的に全滅)。
@@akira7429さんとある洞窟の奥にいる時の王に順番を聞かないとヒントがないんですよね。海賊倒して船を強奪して、渦に入ってアンブロシアに行って能力を上げて…。 アンブロシアの花をひだかのりこに渡してハートの磁石。ひだかのりこを倒しても経験値0とか。で、街の人を倒した後に出てくる守衛がフロアより強かったです。ホントに「お前らがいけよ」と言いたくなる守衛ですねで、その守衛も敵回避の裏技をつかうと、街の人のセリフを普通に話すし、買い物もできると言うw
ネットが無い時代(攻略情報は雑誌頼り)のゲームはクリアできれば「勝ち」、できなければ「負け」みたいなところがありましたね~。このゲームは特にキビしいゲームだったから、クリアした記憶が脳に刻まれますね。
@@akira7429さんラストのエクソダスの城から逃げるとき、ランダムで落石による封鎖が起きて最悪手詰まりで全滅もありましたね。
一瞬撮り直しかと思ったけど、画面を切り替えたら岩が消えました。
正にお手本プレイ!
25:20秋豚(´・ω・`)
唐突にエンディングw
結局、おうごんのどうくつに行く価値は無い!
ダンジョンの音楽だけは良いんだこのゲーム( =^ω^)
潮の流れで、思ったように動けない船懐かしいです!
たった1度だけクリアできたゲーム。
そして1度クリアすれば十分なゲーム。
懐かしいです。これやっていましたが、結局クリアしたのか、しなかったのか、もはや忘却の彼方です。
でも、こおいう画面のアップは興味深く、とても素晴らしいです。
ウルティマの、自分の見えている範囲しか表示されない、というプレイヤーには不親切な仕組みが、いまにして思えば、とても「だよなあ」と思うのでした。
小学生の頃だったので最初は意味が分からなくてつまらなかったけど、諸々のシステムを理解してからは意外な奥の深さにメチャはまってました。
クソゲー扱いされてるけど、今のゲームのほうが複雑だし、ちょっと頑張って理解さえすれば名作の部類に入ると思います。3Dダンジョンも慣れるとウィザードリィみたいで良かったですね。
ラストも城を脱出して即エンディングロールというのがゲームらしくないドラマチックさで感動したもんです。
何より音楽全てが素晴らしい。当時はテレビにマイク近づけてカセットテープに録音してました。
少なくとも5周はしたかな、それくらいやりこみましたね。クラスの友達達は匙を投げてましたが、自分にとっては思い出の名作です。
前
ウルティマ2の王様は、エナジーの魔法でつくったダメージゾーンを誘導して倒すことができたけど、こっちの王様は何度チャレンジしてもダメだったなwきっと内部的に毎ターンHP完全回復でもしてるんだろうな。
ステータス画面で敵から逃れる方法、自分も自然と学んで使ってましたw
確か小学生だったと思うけど、ドラクエ感覚で手にとったらマトモにプレイできず諦めた記憶がかすかに残ってる
ロクな説明も攻略サイトもなかった時代。大人になった今ならなんとかなるだろうか?
わりと簡単にクリア出来ました
なつー!アンク取った時震えた。
当時26才・・(TT)
絵面はスゲー手抜きってかナチュラルバグ状態なんだけど、妙に面白くて最後まで遊んでしまったなー。エンディングがあっさり目なのは、クリアまでやり込んだならむしろこうでなくっちゃ!という感じ。
小学生のときは何が何だかわからず、大学生のときになんとかクリアしました^^;
このゲームを体験したら、自由度の高いRPGといえば「ロマサガ」なんて答えられないです
そして思い出した。
ドラクエを知った私たちにとってはこのウルディマは(ファミコン版ですが)とても稚拙な画面に見えたのでした。
住人とか殺した後に出てくる兵隊や王様が恐ろしく強いからお前らがいけよと思ったな
全く同じこと思ったわwwww
解る(笑)
兵隊とか、グラサン(レンジャー)でしたっけ??
がやたら強いんだよね。
全て返り討ちにして、レベル上げ続けて、全てのフィールドを自作でマップを作り、つるはしで打ち続けたこと覚えてます。
前半なら戦士、騎士、山賊、詩人じゃない⁉️
そもそも最弱無能戦士はお呼びでない
自分の視界からは見えない部分は黒くするのってあんまり見かけないな。画面が忙しいけど
自分ちにファミコンがなくて友達の家で遊ばせてもらってた当時、小学生の俺にはなぜ黒くなってて見えないのかなかなか理解できず、何回かプレイしてようやく意図に気付いてあ〜なるほどと思ったのを記憶してる
ラスボスが床なの?
フロアは単なる固定モンスターで、エクソダスがラスボスです。エクソダスにとって主人公はただのゴミなので封印するしか方法がないのです(石版の並びを間違えると自動的に全滅)。
@@akira7429さん
とある洞窟の奥にいる時の王に順番を聞かないとヒントがないんですよね。
海賊倒して船を強奪して、渦に入ってアンブロシアに行って能力を上げて…。
アンブロシアの花をひだかのりこに渡してハートの磁石。ひだかのりこを倒しても経験値0とか。
で、街の人を倒した後に出てくる守衛がフロアより強かったです。
ホントに「お前らがいけよ」と言いたくなる守衛ですね
で、その守衛も敵回避の裏技をつかうと、街の人のセリフを普通に話すし、買い物もできると言うw
ネットが無い時代(攻略情報は雑誌頼り)のゲームはクリアできれば「勝ち」、できなければ「負け」みたいなところがありましたね~。このゲームは特にキビしいゲームだったから、クリアした記憶が脳に刻まれますね。
@@akira7429さん
ラストのエクソダスの城から逃げるとき、ランダムで落石による封鎖が起きて最悪手詰まりで全滅もありましたね。
一瞬撮り直しかと思ったけど、画面を切り替えたら岩が消えました。
正にお手本プレイ!
25:20
秋豚(´・ω・`)
唐突にエンディングw
結局、おうごんのどうくつに行く価値は無い!
ダンジョンの音楽だけは良いんだこのゲーム( =^ω^)